Programación de videojuegos con SDL para Windows y Linux

Aquí tenemos otro libro más para la colección de obras licenciadas con Creative Commons. En esta ocasión no se trata de una novela ni de un ensayo. Este libro es una obra técnica sobre programación de videojuegos con SDL tanto para Windows como Linux.

Programación de Videojuegos con SDL es un libro de Alberto García Serrano. Se trata de una introducción a la librería SDL y la programación de videojuegos en sí, y lo podéis descargar desde aquí. Por supuesto, los fuentes de los ejemplos del libro también los podéis obtener, descargándolos desde este enlace.

En este libro, Alberto nos introduce a la historia de los videojuegos y nos describe la anatomía básica de éstos, para luego seguir con el tutorial de SDL propiamente dicho.

Aunque es un documento técnico de los llamados “introductorios”, es necesario tener conocimientos de programación en C/C++, por lo que este documento no está al alcance de muchos por los requisitos que necesita, a diferencia de una novela, por ejemplo. Sin embargo, puede ser un buen punto de partida para aquellos que siempre se han preguntado cómo se hace un videojuego.

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